暗影火炬城试玩

xbox手柄

i7-4790k+970

画面设置1080p,特效全中,60

  1. 跳跃的声音重复 在连环跳的时候会特别出戏
  2. 掉落钱币最好让角色主动吸附再强一些
  3. 动作在攻击时手感很奇怪 有种粘着的笨重感
  4. 为什么没有下落攻击(补充,后面看到有升级选项,但老实说目前为止的打斗都很勉强,而且就算升级我也不认为应该作为消耗技能,没有下落攻击非常影响连贯性,上挑和下落攻击应该作为基本的攻击技能而不是消耗的甚至需要升级的)
  5. 受到伤害的反馈很弱 导致除非看血槽,要不然对当前自身的血量状况无感知
  6. 不论从任何高度下落都没有区别 感觉非常轻
  7. 二段跳从旋转到上墙的动作很奇怪
  8. 优化有问题 掉帧比较频繁 (比如战斗 某些场景的“无缝”处)对于目前游戏的状态以我以往的游戏经验来说,这个1080p特效中还掉帧如此频繁是很不正常的。(不知道是否是试玩版独有问题)
  9. 类银河战士恶魔城玩法是个好东西,但现在游戏的很多部分缺少了指引性及表现性,时常让人感觉莫名其妙:比如现在我为啥要去哪里?例如在一个场景的灯亮了,意味着有电之后,能不能给一个原来齿轮位置的声音效果,然后让兔子耳朵动一下,有一段念白类似“好像有什么东西动了”这样往回走才是有主动的有方向性的,“而不是前面没路了我没法走所以原路返回”,这种感觉在游玩过程中经常遇到。(顺带一提齿轮关卡做的挺好,但是从体验上来说,这一部分甚至比战斗部分更有意思)
  10. 打完boss状态就回满,能不能给个提示?
  11. 右遥感调出道具栏,能不能给一个使用按钮提示?
  12. 存档点的机器菜单 按x打开时完全没有音效反馈 菜单上下选择也没有任何音效反馈
  13. 需要一个死亡画面 现在的死亡就像一个布娃娃没气了,突然就没了。“结束感”缺失。

目前游戏就处在一个很尴尬的境地。 画面没得说,属于一流水准。但是必须要残忍的讲,游戏的美术和游玩在高度上非常不匹配,甚至让我觉得现在游戏行业的美术是否真的已经那么饱和了? 从手感上来说,其实是很奇怪的。在普通行走过程中,兔子给玩家感觉非常轻盈,轻盈到下落都没有重量感甚至是毫无重量的(因为没有对应的动画和声音反馈);战斗中有让人有一种奇怪的粘着 笨重 但又无力的感觉,且在整个战斗过程中非常经常起跳后又完全打不到人(因为不能做下落攻击),导致一套动作下来没有流畅度和爽感,被攻击后受伤感不明显(没有明确反馈、只有人物闪烁)……

以目前的状态正式上线是不合适的,太欠打磨;这样上线只会浪费了美术组的工作和动作系统本该能发挥到位的地方。