游戏评测

LIMBO 地狱边境

★★★★★

MASTERPIECE!!!!!!!!!!!BABY!!!!!!!!!!!!!!!!

绝对的杰作

昨天突然想起库里的limbo没有玩
于是心血来潮 通关了

limbo很好的做到了解密游戏的要义:“要让玩家思考该怎么做,而不是我要干什么”

而这个概念到了limbo中具象为了“我该怎么做才能避免死亡”
如果要以一个词语来形容limbo,无疑 残忍 是最为合适的。
玩家在游玩的过程中没有办法如其他解密游戏那样 从开头到结尾都很惬意的停下 思考 解谜
limbo的逻辑是 行动 死亡 思考 解谜,而所取代正常的停下的时刻 往往是发生在死亡之后/复活重来的那段时间。
角色的被肢解,被刺穿,被压成肉泥,黑白画面里的“你”重复体验着这些,无数的重复死亡是初次游玩不可避免的。
也正是上述的体验,那些震撼的声响和仅仅是黑白的体块,更加加强了玩家“不想死”的心理,从而更有动力去解谜。

以死亡为核心的解谜逻辑除了那些具体到不能再具体的身体遭遇外,
当然其中的声音也是功不可没的。
场景的背景音效,再到场景中具体物件的声音,最后是每一次被杀死之后的声响。
这些无一例外的都在强化着游玩的体验。

而合理的自动存档点设置以及合理的谜题设置也能让玩家在体验的过程中更加积极的去面对死亡的挫败,不至于整段重来。
这让人能产生一种“好的 这是我没做对 我再试一次”而不是“为什么我就死了?”的感受

跟此相关联的不得不提的就是游戏除了精妙的谜题设计之外一个很重要的,也是很容易被忽视,却在limbo中做的很好的因素:
玩家的区域限制,即是行动空间/范围的合理性。
其实如果在游戏不按下暂停键选择区域,会发现无论在什么区域的可行动范围的限制 都是有严谨的逻辑的,
刚从峭壁滑下,角色上不去,所以回不去,只能在这里行动;在悬崖之上,跳下去会死,所以下不去;下面被水淹没角色不会游泳所以只能继续前进;断裂的梯子,身后上不去的峭壁,所以只能思考怎么跟眼前的蚊子互动。。。
这个说起来可能比较生涩,但当体验过游戏之后就会发现,这些无需语言文字提示的合理性是多么的重要,没有只言片语,但却能让玩家知道该做什么,以及这样的行动是合理的,并且还能清晰的看见可互动的对象,并思考解谜游戏最关键,却又不是所有制作者都能很好做到的一点“我该做什么”而不是‘’我要干什么”。
别忘了,这游戏没有一句台词,角色不会说一个字。提示和学习都在游戏中进行。而你要做的却是解谜。

最能体验游戏精髓的关卡就在于隐藏关卡(需要收集完隐藏要素便会在蚊子的那一关开启)
几乎全黑的关卡 玩家在很大程度上致盲了(也由此证明了本作黑白色调的合理性)
也就在这时 主角发亮的眼睛才真正发挥了作用:让玩家能辨识我处在哪里。
而在这近乎全黑的地方,一点点的光亮也能提供足以自行补全的信息。
子弹击打墙面,齿轮摩擦火花,这些和地形的接触巧妙的提示了关键位置的形状
而在致盲时刻,听觉-声响,发挥了最为重要的作用,所有原来在光亮时不被重视的远近都被放大了:
锯齿在哪里?水沟在哪里?我距离下一次起跳还有多久?我需要跳多远?

隐藏关卡的难度渐进和长度也是恰到好处:
每个类型分了3小个需要跨越,从简单到困难,从细微的光亮到黑暗中听音辩位。
而此关的前提是要素的收集完整,也就侧面说明了玩家已经具备了攻克此关的能力。
适可而止的长度 在紧张的枪林弹雨后终止,正好合适。(试想如果整个游戏都是全黑有多少人买账)

隐藏关的最后,穿越了重重困难,乘上电梯,回升,穿越,到地面停止。
回到熟悉的那个地方。
好像在对你诉说着“ 呀呼 你做到了 ”
此刻 我的心情也好像从地底到达地面那般 豁然开朗

2020/02/25

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